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KZ/083 C 雨に打たれる歩/ゾンビ 男性 パートナー 炊飯係 歩/ゾンビ 男性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 7000 【いい天気だ…】《不死》《妄想》 作品 『これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド』 関連項目 《不死》 《妄想》 これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド
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ブースターパック トライアルデッキ プロモーションカード ブースターパック「これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド」 番号 カード名 レベル レアリティ 作品 リミテッドアイコン KZ/001 トラブルメーカー ハルナ/魔装少女 1 RR,SP これはゾンビですか? KZ/002 決めポーズ ハルナ/魔装少女 3 C これはゾンビですか? KZ/003 アイドルデビュー ハルナ/魔装少女 1 U これはゾンビですか? KZ/004 むっとするハルナ/魔装少女 2 U これはゾンビですか? KZ/005 叫ぶハルナ/魔装少女 2 U これはゾンビですか? ヒール KZ/006 急降下中ハルナ/魔装少女 3 R,SR これはゾンビですか? KZ/007 旅行帰り ハルナ/魔装少女 2 C これはゾンビですか? KZ/008 ウルトラ不本意なハルナ/魔装少女 3 U これはゾンビですか? KZ/009 力を取り戻したハルナ/魔装少女 1 U これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド ファイヤー KZ/010 修理中ハルナ/魔装少女 3 C これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド KZ/011 卵焼き研究家ハルナ/魔装少女 2 C これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド KZ/012 看病するハルナ/魔装少女 1 U これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/013 自称天才ハルナ/魔装少女 4 RR,RRR これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド ファイヤー KZ/014 魔力復活ハルナ/魔装少女 1 C これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド KZ/015 勝利したハルナ/魔装少女 2 U これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド KZ/016 お姉さんみたい?ハルナ/魔装少女 2 C これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド KZ/017 妄想希望ハルナ/魔装少女 3 R これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド KZ/018 風邪を引いたハルナ/魔装少女 2 C これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド KZ/019 水着のハルナ/魔装少女 4 R,SR これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド KZ/020 居候ハルナ/魔装少女 2 C これはゾンビですか? KZ/021 冥界から来たネクロマンサー ユー/ネクロマンサー 1 RR,SP これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/022 妄想での励まし ユー/ネクロマンサー 3 R これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/023 バニーのユー/ネクロマンサー 3 R これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド KZ/024 頬を叩くユー/ネクロマンサー 2 C これはゾンビですか? KZ/025 お茶を飲むユー/ネクロマンサー 4 RR,RRR これはゾンビですか? ファイヤー KZ/026 願いごと ユー/ネクロマンサー 1 C これはゾンビですか? KZ/027 最高の笑顔ユー/ネクロマンサー 2 C これはゾンビですか? KZ/028 水着のユー/ネクロマンサー 1 U これはゾンビですか? KZ/029 ベッドの上のユー/ネクロマンサー 3 R,SR これはゾンビですか? KZ/030 病気でも妄想ユー/ネクロマンサー 1 U これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド ファイヤー KZ/031 空腹時の妄想ユー/ネクロマンサー 1 C これはゾンビですか? KZ/032 修理中の妄想ユー/ネクロマンサー 3 U これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド ヒール KZ/033 餌をあげるユー/ネクロマンサー 2 U これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド KZ/034 お墓でも空腹ユー/ネクロマンサー 1 R これはゾンビですか? KZ/035 牛丼屋の妄想ユー/ネクロマンサー 3 C これはゾンビですか? KZ/036 ボウリング場の妄想ユー/ネクロマンサー 2 R これはゾンビですか? KZ/037 青い瞳ユー/ネクロマンサー 4 R,SR これはゾンビですか? KZ/038 いつもの風景ユー/ネクロマンサー 2 C これはゾンビですか? KZ/039 鎧でお風呂ユー/ネクロマンサー 3 C これはゾンビですか? KZ/040 病気のユー/ネクロマンサー 3 U これはゾンビですか? KZ/041 毒舌家セラ/吸血忍者 1 RR,SP これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/042 食事中セラ/吸血忍者 4 R これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/043 家の前のセラ/吸血忍者 1 U これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/044 任務を放棄 セラ/吸血忍者 3 U これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド ヒール KZ/045 下僕希望者セラ/吸血忍者 2 R これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/046 目的のためにセラ/吸血忍者 4 RR,RRR これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド ファイヤー KZ/047 バニーのセラ/吸血忍者 1 U これはゾンビですか? ファイヤー KZ/048 見届けるセラ/吸血忍者 3 C これはゾンビですか? KZ/049 雨の中のセラ/吸血忍者 2 C これはゾンビですか? KZ/050 メイド服のセラ/吸血忍者 3 U これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/051 買い物中セラ/吸血忍者 2 C これはゾンビですか? KZ/052 冷たい視線セラ/吸血忍者 1 R これはゾンビですか? KZ/053 同行を求めるセラ/吸血忍者 3 C これはゾンビですか? KZ/054 水着のセラ/吸血忍者 2 R,SR これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/055 トイレのセラさん/吸血忍者 3 C これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/056 飛行中セラ/吸血忍者 2 R これはゾンビですか? KZ/057 どん引きするセラ/吸血忍者 3 C これはゾンビですか? KZ/058 忍者の鉄則セラ/吸血忍者 2 R これはゾンビですか? KZ/059 アイドル衣装セラ/吸血忍者 3 U これはゾンビですか? KZ/060 問いただすセラ/吸血忍者 1 R これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/061 婚儀の証トモノリ/吸血忍者 1 RR,SP これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/062 学園妻トモノリ/吸血忍者 3 R これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/063 山登り トモノリ/吸血忍者 3 U これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/064 仕上げの調味料 トモノリ/吸血忍者 1 U これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド ヒール KZ/065 お弁当を渡すトモノリ/吸血忍者 1 C これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/066 ダンス練習トモノリ/吸血忍者 2 C これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/067 指輪を眺めるトモノリ/吸血忍者 1 U これはゾンビですか? KZ/068 ビーチバレー中 トモノリ/吸血忍者 3 U これはゾンビですか? KZ/069 メガロの対策トモノリ/吸血忍者 1 U これはゾンビですか? ファイヤー KZ/070 採寸中トモノリ/吸血忍者 3 C これはゾンビですか? KZ/071 笑顔のトモノリ/吸血忍者 2 R これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/072 水着のトモノリ/吸血忍者 4 R,SR これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/073 運命の出会いトモノリ/吸血忍者 2 U これはゾンビですか? KZ/074 活動開始トモノリ/吸血忍者 4 RR,RRR これはゾンビですか? ファイヤー KZ/075 人工呼吸?トモノリ/吸血忍者 2 C これはゾンビですか? KZ/076 電話中 トモノリ/吸血忍者 3 C これはゾンビですか? KZ/077 牛に対する冒涜トモノリ/吸血忍者 1 R これはゾンビですか? KZ/078 心配するトモノリ/吸血忍者 3 C これはゾンビですか? KZ/079 覚悟を決めたトモノリ/吸血忍者 2 C これはゾンビですか? KZ/080 悩み相談トモノリ/吸血忍者 2 C これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/081 炊飯係 歩/ゾンビ 1 R これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/082 変身の呪文 歩/ゾンビ 3 R,SR これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/083 雨に打たれる歩/ゾンビ 3 C これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/084 お弁当トレード歩/ゾンビ 2 U これはゾンビですか? ヒール KZ/085 限界を超えた歩/ゾンビ 2 U これはゾンビですか? ファイヤー KZ/086 マスク・ド・アユム/ゾンビ 1 U これはゾンビですか? KZ/087 魔力を引き受けた 歩/ゾンビ 2 U これはゾンビですか? KZ/088 勝利のポーズ歩/ゾンビ 1 U これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/089 会計中 歩/ゾンビ 2 C これはゾンビですか? KZ/090 タワーでの決闘 歩/ゾンビ 3 C これはゾンビですか? KZ/091 変わらぬ風景 歩/ゾンビ 1 C これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/092 ドラキュラの花嫁 歩/ゾンビ 3 C これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/093 引っ張られる歩/ゾンビ 3 R これはゾンビですか? KZ/094 星川 綺羅々/吸血忍者 2 C これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/095 セラの上司サラス/吸血忍者 3 C これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/096 謎の少女クリス/最強の魔装少女 3 R,SR これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/097 文化祭を楽しむ織戸/女好き 1 C これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/098 赤面する妙子/クラスメイト 2 C これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/099 真相発見!かなみ/ムードメーカー 3 C これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド KZ/100 ユー&ハルナ/大切な友達 2 C これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド トライアルデッキ「これはゾンビですか?」 番号 カード名 レベル 収録数 リミテッドアイコン KZ/101 魔装少女ハルナ/魔装少女 1 KZ/102 魔力全開!ハルナ/魔装少女 3 KZ/103 ユークリウッド・ヘルサイズ/ネクロマンサー 1 KZ/104 お兄ちゃんの脳内ユー/ネクロマンサー 3 KZ/105 吸血忍者セラフィム/吸血忍者 1 KZ/106 歩の下僕?セラ/吸血忍者 3 KZ/107 メイル・シュトローム/吸血忍者 1 KZ/108 一族の誇り トモノリ/吸血忍者 3 KZ/109 ゾンビで魔装少女 歩/ゾンビ 2 ヒール KZ/110 吸血忍者サラスバディ/吸血忍者 2 KZ/111 大先生アリエル/大先生 2 ファイヤー KZ/112 相手にされない織戸/女好き 2 KZ/113 平松 妙子/クラスメイト 2 KZ/114 三原 かなみ/ムードメーカー 1 KZ/115 下村/バスケ部員 3 プロモーションカード 番号 カード名 レベル リミテッドアイコン KZ/P01 駆け寄るハルナ/魔装少女 2 KZ/P02 プールのユー/ネクロマンサー 2 KZ/P03 素直じゃないセラ/吸血忍者 2 KZ/P04 バレンタインチョコ ハルナ/魔装少女 3
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◆ゾンビのいる日常 ◆概略 自宅警備員と元女子高生がなんとなく共同生活でほのぼのする話。 ◆世界観 パンデミックが起きて数日後の世界観。 ◆人物 男:男:人間:20代中盤 自宅警備員。生活能力が無駄に高い。ゾンビを観察し、ゲーム感覚で対応する。 物静か。自分が一番。パンデミック前の通りの生活を続けている。 食糧を求めるなどして行動すべきだとは思っているがいかんせん外に出たくない。 女:女:人間:10代後半 元女子高生。精神が不安定。学校の勉強はよくでき、なかなか優等生だった。得意科目は国語。 性格は明るく元気でクラスの中心的存在だった。現在は消沈しており口数が少なくすぐ泣いたり取り乱したりする。 パンデミック開始時、学校にいた。親族や友達は行方知れずか死亡。道端でへたり込んでいる所で男と会う。 ゾンビ:男や女など:ゾンビ:赤子からご老体まで 主に聴覚で行動する系ゾンビ。静かに歩けば襲ってこない。ある日いきなり現れてパンデミックが起きた。 襲ってくる理由は空腹。常に飢餓感に襲われているらしくなんでも口に入れて食べようとする。 元々は人間だったものが多い。感染は体液や粘膜接触から。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9137.html
少年ヤンガス 少年ヤンガスに登場するだいじなものの一つ。 持っているとゾンビ系モンスターに【がったいしようぜ】の命令ができるようになる。 【ならくの洞くつ】クリア後に、魔法屋の息子から貰うことができる。
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1日ゾンビ・ソロプレイ:生存者1人旅 1日目 難易度 「ノーマル」 適応追加データ 「追加施設」「ゲストゾンビ」 キャンペーン 「安住の地なき、死に場所で」 このキャンペーンでは、PCがいる施設のゾンビ湧き頻度の数値がゾンビ湧き終了時毎に「-1」されていきます。これは「場所移動」を行っても、また翌日以降も維持されます。 ゾンビとの戦闘の敗北によって死亡フラグは増加しません。そのかわり、戦闘判定にて失敗時、それがファンブルだった場合、必ず「感染」します。この判定には【ゴースト:死者の葬列】は宣言できません。 このキャンペーンのクリア条件は、4日目以降に生存者全員が死亡する事です。 変更点 移動失敗時のルールを変更。 移動を試みた者、車両にのってそれに便乗する者が移動に失敗した場合、1D10をふり、「1~3:移動可能な他施設毎に1D100をふり、ゾンビとの戦闘後に一番高い施設に強制的に移動」「4~7:現場維持」「8~9:ゾンビとの戦闘後、「新規開拓」と同様に新たに移動可能な施設を1つ決定し、そこへ強制的に移動」「10:ゾンビとの戦闘後に目的地にたどり着ける」となる。 生存者 【 孤立無援の生存者 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:70】 【感知:90】 【技巧:60】 【協調:80】 生存理由 惚れた相手が生きていると信じているから探し出す! 【 所持品 】 生存者 自転車(0/10) 初期移動可能施設 移動可能施設 ○地下室のある平屋(本拠点) 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 ゾンビ湧き頻度 10 6 4 4 3 ゾンビ数/防衛力 0/5 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 物資残 5/5 10/10 10/10 15/15 10/10 活動記録 オープニング 【 地下室の在る平屋(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:0 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 【 所持品 】 携行 自転車(0/10) ● 行動選択 拠点に留まる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 37 10 +4 0 4 【 地下室の在る平屋(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「ラジオ」を取得(物資残:4)。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下室の在る平屋 】 ゾンビ数:4 防衛力:5→1 最大防衛力:15 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 【 滞在拠点:地下室の在る平屋(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:1/15 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、自転車(1/10) 移動可能施設 ○地下室のある平屋(本拠点) 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 ゾンビ湧き頻度 10 6 4 4 3 ゾンビ数/防衛力 4/5 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 物資残 4/5 10/10 10/10 15/15 10/10 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビが生存者の気配を追って集まってくる。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 57 10→9 7 4 11 【 地下室の在る平屋(物資数:4/5) 】 ゾンビ数:11 防衛力:1/15 ゾンビペナルティ:-10 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - -10 ● 行動選択 物資探索を行うが失敗。「無茶のしどころ」を発動。再度物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残:3)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き続ける。 【 地下室の在る平屋 】 ゾンビ数:11 防衛力:1→0 最大防衛力:15 ゾンビがバリケードを突破し生存者に襲いかかる。 ゲストゾンビ 戦闘判定修正 判定結果 襲撃結果 子供ゾンビ -16 敗北 4体駆除(残7体)。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 【 滞在拠点:地下室の在る平屋(物資数:3/5) 】 ゾンビ数:7 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-7 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 0 - -7 【 所持品 】 ラジオ、食料品×2、自転車(3/10) 移動可能施設 ○地下室のある平屋(本拠点) 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 ゾンビ湧き頻度 9 6 4 4 3 ゾンビ数/防衛力 7/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 物資残 3/5 10/10 10/10 15/15 10/10 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビが生存者の気配を追って集まってくる。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 48 10→8 6 7 13 【 地下室の在る平屋(物資数:4/5) 】 ゾンビ数:13 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-13 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 0 - -13 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残:2)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き続ける。 【 地下室の在る平屋 】 ゾンビ数:13 防衛力:0 最大防衛力:15→10 バリケードどころか拠点の窓や扉が更に破壊され、防衛機能が一部喪失。進入したゾンビが生存者に襲いかかる。 ゲストゾンビ 戦闘判定修正 判定結果 襲撃結果 白衣ゾンビ -13 敗北 7体駆除(残6体)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 【 滞在拠点:地下室の在る平屋(物資数:2/5) 】 ゾンビ数:6 防衛力:0/10 ゾンビペナルティ:-6 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 0 - -6 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 ○地下室のある平屋(本拠点) 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 ゾンビ湧き頻度 8 6 4 4 3 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビが生存者の気配を追って集まってくる。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 82 10→7 12 13 25 【 地下室の在る平屋(物資数:2/5) 】 ゾンビ数:25 防衛力:0/10 ゾンビペナルティ:-25 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 1本 0 - -25 ● 行動選択 拠点を放棄し「学校」へ移動を試みるも失敗、「暴徒ゾンビ」を含むゾンビに阻まれ戦闘となる。これに勝利するも目的地からは遠ざかり、逃げ惑う中「セレブの豪邸」へ次サイクルに迷い着く。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 生存者は移動中につき襲撃なし。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 1本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→8 6 4 4 3 5 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 ?/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 探索ターン ) 生存者がセレブの豪邸にたどり着いた。しかしそこは既にゾンビの巣窟だった。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 53 5 11 0 11 【 セレブの屋敷(物資数:7/7) 】 ゾンビ数:11 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 1本 0 - -1 ● 行動選択 「死中に活あり(+20)」を発動し、「地下シェルター」へ移動を試み成功、次サイクルにて到着。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 生存者は移動中につき襲撃なし。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→8 6 4 4 3 5 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 11/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 探索ターン ) 太陽が日に沈んだ頃、生存者が地下シェルターにたどり着いた。しかしそこは既にゾンビの巣窟だった。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 86 8 11 0 11 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:11 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 0 -10 -11 ● 行動選択 脅威排除を試み成功、「ゾンビもどき」を含む7体を駆除(残4体)。「無茶のしどころ」を発動し、再度脅威排除を試み、判定失敗なれど4体を駆除し安全確保。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。夜の到来により判定-10。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビは一時的に駆逐されている。しかしゾンビはゆっくりとだが生存者へと確実に歩み寄っている。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 0 -10 -11 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→8 6 4 4 3 5 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 44 8→7 7 0 7 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:7 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 0 -10 -10 ● 行動選択 脅威排除を試み成功、「擬死ゾンビ」を含む7体を駆除し安全確保。「無茶のしどころ」を発動し、拠点化。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。夜の到来により判定-10。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビは一時的に駆逐されている。しかしゾンビはゆっくりとだが生存者へと確実に歩み寄っている。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 4本 0 -10 -10 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→7 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 エンディング移行条件を満たし、エンディング移行を決定。 エンディング 2000カロリーの食事(食料品×4個)を取り、就寝。 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 【 所持品 】 自転車(0/10) 死亡フラグ5本満たす事なく、栄養失調を起こす事なく翌日のへ。1日目クリア。
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選択条件 前回プレイ時に死亡していることが条件です。 初期技能 【鋭い爪】:「攻2/範2/回3/刃」の戦闘技能です。 【鋭い牙】:「攻4/範1/回1/刃」の戦闘技能です。 【人外】:通常のサバイバーとは交流できません。ただし、同じく【人外】を持つサバイバーおよび「人外と交流できる技能」を持つサバイバーとは交流することができます。 【異形】:【遭遇】【拠点】【休息】の効果を一部を除き受けられません。その場合、【探索】扱いとなります。 【化物】:【メイデン】または【人外】以外の同行者を連れることができません。 【不死】:HPが0になった場合、食糧20を消費することでHP50の状態で復活することができます。食糧が足りない場合は使用することができません。 追加技能 ※現在はまだ実装されていません。
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木彫り鯰と右肩ゾンビ/ 赤飯 曲名の読みは「きぼりなまずとみぎかたゾンビ」 BOOTHの「おにゃのこ きねんび」と同じく「 EXIT TUNES PRESENTS SEKIHAN the TREASURE 」からの出典 作詞 シュラ種種種 、作曲 hanzo 本作収録の赤飯歌唱ver.と 鏡音レン歌唱ver. の2種あり、同日ほぼ同時刻にニコニコ動画に同時投稿されている 赤飯歌唱ver.の収録であるため、「EXIT TUNES」のみで「VOCALOID」には属していない ジャケットはPV冒頭のタイトルが表示されるシーン Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0595 150 III01 EXIT TUNES 白兎うな、なかの大明神 mitsu ADVANCED 08 0822 EXHAUST 13 1131 CHAIN数変更[NOV] 0567→0595(2021/02/17) [ADV] 0741→0822(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 4 弱 2 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [ADV]中盤の1本に繋がった(ように見える)交互つまみ地帯に注意。その直後に大きな視点変更があるため、焦らないように注意したい。 -- 名無しさん (2015-06-25 22 32 49) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ Ⅲの新追加要素はどういうもの?という疑問はこの曲をやればだいたい理解できるぐらいバランスがいいオススメの曲 -- (名無しさん) 2014-11-24 05 33 06 本来はIIで収録されるはずだったものが、III仕様になって正式収録されたもの。新要素が増えた分、いくつか単純な配置に変更されている。 -- (名無しさん) 2014-11-24 23 27 34 ↑そうなの?ソースどこ? -- (名無しさん) 2014-11-27 20 55 18 これで13初クリアになったわ。 -- (名無しさん) 2014-12-01 12 29 04 ↑↑YouTubeなどで「SDVX II 木彫り鯰」と検索していただければ、IIIの新要素が無い別の譜面をIIでプレイした動画が出てきますね。 -- (名無しさん) 2014-12-25 04 14 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最初から使えるゾンビ。 逃げる人間を暴走して追ったり、暴走によるノックバック低減で篭り場崩壊させたりと、 万能なゾンビ。 使う人によっては最強にもなりうるゾンビ。
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#shadowheader ゾンビ Zombie 人間だった頃の姿と肉体を保つアンデッド。 ゴーストほどではないもののかなり硬く、タフである。 モンスターデータ [[一般ゾンビ → 詳細 ./一般ゾンビ]] 一般モンスター:ゾンビ/ グール(青)(一般、強化)/グール(白)(一般、強化)/ ワイト(一般、強化) [[プリズンゾンビ系 → 詳細 ./プリズンゾンビ]] 一般モンスター:白プリズンゾンビ/黒プリズンゾンビ/灰色プリズンゾンビ
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フランの病室 昼間 ??? うぉおおお…… フラン ん-……何、この音。 ここは……病院?確かトラックごと海に……まずい!今日って何日!?納期遅れで契約違反してないわよね!? 九霄!九霄は!?ま……まさか…… フラン ちょ、ちょっと待って、隣のベッドの名札に九霄の名前が書いてあるわ。 それに、よく見たら私もあまり怪我してないみたいだし、たぶん大した事故じゃなさそうね。 ということは彼女も……ふぅ、よかった…… でもあいつ、病院近くのコンビニに買い物しに行ったんじゃないでしょうね。まぁいいわ。運動も兼ねて探しに行きましょう。 あれ?このドアってこんなに重いの……って誰よ、これだけのベッドをドアの前に置いたのは、ゾンビドラマの見過ぎじゃない! はぁ、はぁ……つ、疲れた、重すぎるって。 ねぇ、そこの、うずくまってクスクスしてるやつ、あんたの仕業でしょう? イタズラがバレてるのによくも……って、ねぇ、聞いてるの!? ??? うぉおおお——! フラン 痛った!なんで急に噛みついてくるの…… ゾゾゾ、ゾンビ!? ゾンビィ うぉおお! ??? おう、ここにおったとか。探しよったとぞおい—— キアナ 店長!伏せて! フラン キ、キアナ!? フラン バットが頭すれすれに……えっ、ひ、人を……? ??? 安心しな、バットの峰打ちだ。しばらく気絶するだけやろ。 こいつがあんたらの大将か?なんだよそのビビり方、だっせぇな。 キアナ だからバイト先の店長だって。 ??? んなの、一緒やん!店長も大将も、手下を率いる存在ってことやろ。 フラン こ、この人は? 二階堂サキ サキ、二階堂サキ——フランシュシュの特攻隊長だ。たまたまあんたの手下と気があったんで一緒についてきたんで、夜露死苦~ キアナ 店長、大丈夫? フラン 大丈夫……と言いたいところだけど、さっき噛まれたから、映画の展開ならこの後…… キアナ それなら大丈夫、安心して。 感染経路はまだ分からないけど、少なくとも接触感染はしないみたい。 さっき壁に押しつけられて噛まれた九霄も、今はピンピンしているし。 フラン な、なんか子供に見せられないシーンがあったような…… とりあえず、フランは大丈夫ってことよね? ゾンビィ うぉおお—— うぉおお—— うぉおお—— 二階堂サキ おい、おしゃべりはここまでだ。ヤツら、こっちの声で集まってきたぞ! キアナ チッ、きりがない。 フラン この状況を見ると、大半のビジネスは中止せざるを得ないわね。——ということは、毎日想定以上の損失が出て、それに商品のロスも計算すると…… 二階堂サキ おいおいおい、おたくの大将はなにブツブツ言ってんだ?ビビり過ぎて頭おかしくなったのかよ? フラン わかったわかった、わかったから!どうせこの滅茶苦茶な事態を収拾して赤字を挽回すればいいんでしょう!やってやるわ!邪魔者はどいてなさい! キアナ て、店長!? 二階堂サキ なんだ、ビビリのたぬきかと思ったら、たぬきの大将かよ。いいじゃねえか——こいつは、とことん付き合わせてもらうぜ!